
エドモンドを初めて知った方や、プログラミング教室のことを初めて知った方も
この1ページでエドモンドのカリキュラムがわかる。そんなブログページになっています。
「子どもにプログラミングを習わせたいけれど、実際どんなことを学ぶの?」「スクールのカリキュラムって難しそう…?」このような疑問を持つ親御さんは非常に多いです。
実際、小学生向けのプログラミング教室は全国に数多くありますが、どこも同じではありません。
特にエドモンドプログラミングスクールは、ただスキルを詰め込むだけでなく
・楽しみながら学べる
・ステップアップしやすい
・将来につながる実践力が身につく
という点で支持されています。
本記事では、エドモンドのカリキュラム内容を詳しく紹介し、どのような力が身につくのか、他の教室とどう違うのかまでわかりやすく解説していきます。
■エドモンドのカリキュラムは「段階的ステップ」で進む
エドモンドのプログラムは、初心者でも安心して始められるように設計された段階的カリキュラムになっています。
特に「エドモンクエスト」と呼ばれるオリジナル教材は、マインクラフトの世界を冒険しながらプログラミングを学んでいくという特徴があります。
▽全体像▽
エドモンドのカリキュラム体系
| レベル | 主な対象 | 学習内容 | 使用教材 |
|---|---|---|---|
| 初級コース | 小学生1年~ | パソコン操作基礎(マウス・タイピング)/ビジュアルプログラミング | マインクラフト(ビジュアル) |
| 中級コース | 小学中学年~ | JavaScriptによるプログラミング | マインクラフト+テキストプログラミング |
| 上級コース | 中高生~ | 実践的なアプリ・ソフト制作 | オリジナル教材+応用課題 |
(※実際のコース名称や順序は教室によって若干異なる場合があります)
■初級コース:はじめてのパソコン・楽しく学ぶ導入期
☆パソコンに不慣れでも安心
エドモンドの初級コースは、パソコンに触ったことがない子でも安心して始められる設計です。
タイピングやマウス操作の基礎から始め、ローマ字入力を含めて丁寧に学ぶことができます。
・マウス操作やドラッグ・クリックの練習
・タイピング基礎(あ行?簡単なキー操作)
・ビジュアルプログラミングでステップアップ
・マインクラフトの世界で「エージェント」に命令
という流れで、子どもが自然に操作スキルと考える力の基礎を習得していきます。
この段階では「難しい言葉を理解する」より、「試して成功する体験」が重視されており、楽しく始められることが最大の特長です。
■中級コース:本格プログラミングへステップアップ
☆JavaScriptでプログラムを書く!
初級で基礎を身につけた後は、テキストベースのプログラミング言語である JavaScriptを学べる中級コースに進みます。
JavaScriptは、
・Webページ
・アプリ
・ゲーム
など、多くの実際の開発現場で使われている言語です。初級で学んだ「考え方」を応用しながら、より実践的なスキルへと進んでいきます。
中級で学ぶ主な内容:
・変数の使い方
・関数の定義
・条件分岐
・ループ(繰り返し処理)
・基本的なアルゴリズムロジック
これらをマインクラフトのワールドと組み合わせて学ぶことで、楽しく実践的にスキルを身につけられます。
■上級コース:実践力がメインのコースになります。
☆実践力→実際に使うことのできる能力です。
学んで終わりではなく、実践的に使用することができて初めて「身に付いた」といえます。
◇カリキュラムの進め方◇冒険がそのまま学びに!
エドモンドのカリキュラムの大きな特長は、RPGのようなワールド構成です。冒険しながらステージをクリアしていくことで、学びが自然に進行します。
例えば、ステージ例:
・ジャングルの奥地:プログラミングの基本概念(繰り返し)
・砂漠の村:変数を使った課題
・城下町:関数・条件分岐を使った本格ミッション
・洞窟探検:課題解決型の応用問題
こうしたステージごとに、段階的にプログラミングスキルを積み上げていくのがエドモンドのカリキュラム構造です。
この仕組みは教材としてのストーリー性を持たせるだけでなく、子どもが自発的に「次に進みたい!」と思う動機づけにもなっています。
■タイピング練習もカリキュラムに組み込み
プログラミングが進むにつれて避けて通れないのがタイピングスキルです。エドモンドでは、タイピング練習が授業に自然に組み込まれています。
・キーボード操作の基礎
・漢字・英数字の入力練習
・マインクラフトでの実践入力
など、楽しみながらタイピング力を育てられる工夫があります。
このタイピングスキルは、将来的なテキストプログラミングや学習の効率アップにも役立つため、早い段階から取り入れている点はエドモンドの大きな強みです。
■どのくらいのペースで進むのか?
エドモンドの授業は一般的に 月2回 × 1回60分のペースで進みますが、必要に応じて回数を増やすことも可能です。
これにより、
・学業との両立
・他の習い事との調整
・じっくり学びたい子への対応
がしやすくなっています。
また、カリキュラムは固定されたスピードではなく、子ども一人ひとりの理解度に合わせて進むように設計されています。そのため、他の子についていけないか心配、という悩みにも柔軟に対応できる仕組みです。
■エドモンドのカリキュラムで育つ力
エドモンドのカリキュラムは、単にプログラミングの知識を教えるだけでなく、以下の力を育てます。
☆論理的思考力
ステージクリアのために「順序」を考え、条件を整理し、ゴールにたどり着くプロセスを学びます。
☆問題解決力
わからない時にヒントをもらいながら、自分で考えて解決する習慣が身につきます。
☆創造力
マインクラフトの世界で、自分のアイデアを形にしながらプログラムを組み立てることで創造力が育ちます。
☆タイピングと操作スキル
初級から中級まで無理なくステップを踏むことで、基礎的なPCリテラシーも同時に習得できます。
初級・中級で学べる内容一覧
| ステージ | 学習内容 | 習得スキル |
|---|---|---|
| 初級 | マウス操作/タイピング/ビジュアルプログラミング | PC基礎/プログラミング入門 |
| 中級 | JavaScript(変数・関数・条件分岐) | 実践プログラミング |
| 発展 | 応用課題・創造プロジェクト | 問題解決・創造力 |
楽しく続けられるカリキュラムが成長のカギ
エドモンドのカリキュラムは、
・小学生でも安心して始められる
・ゲーム感覚で続けられる
・プログラミング的思考を段階的に育てられる
という点が最大の魅力です。
さらに、子ども自身が「もっと進みたい!」と思う仕組みと、保護者が成長を実感できる設計があるため、他の教室と比べても継続率が高い点が支持されている理由でもあります。
「プログラミングって難しい?」そんな不安は、エドモンドの段階的カリキュラムなら自然と解消されていきます。楽しい冒険を通して、子どもの未来につながる確かなスキルを身につけさせてあげましょう。
