🎮 マイクラで学ぶ!「関数」ってなに?小学生にもわかるプログラミングの考え方💡

2025年10月11日

こんにちは!エドモンド熊本保田窪校です😊


今日は、マイクラのプログラミングでよく出てくる「関数(かんすう)」に

ついてお話します。

ちょっとむずかしそうに聞こえるかもしれませんが、マイクラの世界では

とっても身近なんです!


🧱 「関数」ってなに?

関数とは、よく使う命令をひとまとめにした“便利な箱”のようなもの。

たとえばマイクラの中で、ブロックを置いたり、キャラクター(エージェント)

を動かしたりする命令

を何度も使うときがありますよね。

そんなとき、毎回同じ動きをブロックで作るのは大変💦

でも「関数」を使えば、一度作った動きを名前で呼び出すことができるんです!


🏠 例:「家をつくる関数」を作ってみよう!

たとえば、こんな動きを作りたいとします👇

1️⃣ 床をつくる

2️⃣ 壁をたてる

3️⃣ 屋根をのせる

この3つをセットにして「家をつくる関数」としてまとめます。

MakeCode(マイクラ用のプログラミングツール)では、

関数:家をつくる

 ・床を3×3でつくる

 ・壁を3段の高さでたてる

 ・屋根をのせる

と設定しておけば、あとは

家をつくる()

と書くだけで、自動で家が完成!✨


🔁 くりかえし使うともっと便利!

たとえば、家を10こ作りたいとき👇

くりかえし 10 回

 家をつくる()

 エージェントを前に5ブロックうごかす

このプログラムで、同じ家が10こならんで建ちます!

まるで工場みたいですね😆


⚙️ 関数を使うと何がいいの?

🧠 わかりやすい:

「家をつくる」などの名前をつけると、どんな動きかわかりやすい!


🔁 くりかえし使える:

1回作れば何度でも使える!

🧩 きれいに整理できる:

プログラムがすっきりして見やすい!


🌈 まとめ

マイクラのプログラミングでは、「関数」を使うことで作業がぐんと楽になります✨

・むずかしい命令をまとめる

・くりかえしを減らす

・名前をつけて整理する

この3つができるようになると、プログラムが一気にかっこよくなりますよ💪



🏫 エドモンド熊本保田窪校では

マイクラを使って、こうした「プログラミングの考え方(論理的思考)」

を楽しく学べます!


体験会や無料レッスンも行っていますので、ぜひ遊びにきてくださいね😊