🎮 マイクラで学ぶ!「関数」ってなに?小学生にもわかるプログラミングの考え方💡
2025年10月11日
こんにちは!エドモンド熊本保田窪校です😊
今日は、マイクラのプログラミングでよく出てくる「関数(かんすう)」に
ついてお話します。
ちょっとむずかしそうに聞こえるかもしれませんが、マイクラの世界では
とっても身近なんです!
🧱 「関数」ってなに?
関数とは、よく使う命令をひとまとめにした“便利な箱”のようなもの。
たとえばマイクラの中で、ブロックを置いたり、キャラクター(エージェント)
を動かしたりする命令
を何度も使うときがありますよね。
そんなとき、毎回同じ動きをブロックで作るのは大変💦
でも「関数」を使えば、一度作った動きを名前で呼び出すことができるんです!
🏠 例:「家をつくる関数」を作ってみよう!
たとえば、こんな動きを作りたいとします👇
1️⃣ 床をつくる
2️⃣ 壁をたてる
3️⃣ 屋根をのせる
この3つをセットにして「家をつくる関数」としてまとめます。
MakeCode(マイクラ用のプログラミングツール)では、
関数:家をつくる
・床を3×3でつくる
・壁を3段の高さでたてる
・屋根をのせる
と設定しておけば、あとは
家をつくる()
と書くだけで、自動で家が完成!✨
🔁 くりかえし使うともっと便利!
たとえば、家を10こ作りたいとき👇
くりかえし 10 回
家をつくる()
エージェントを前に5ブロックうごかす
このプログラムで、同じ家が10こならんで建ちます!
まるで工場みたいですね😆
⚙️ 関数を使うと何がいいの?
🧠 わかりやすい:
「家をつくる」などの名前をつけると、どんな動きかわかりやすい!
🔁 くりかえし使える:
1回作れば何度でも使える!
🧩 きれいに整理できる:
プログラムがすっきりして見やすい!
🌈 まとめ
マイクラのプログラミングでは、「関数」を使うことで作業がぐんと楽になります✨
・むずかしい命令をまとめる
・くりかえしを減らす
・名前をつけて整理する
この3つができるようになると、プログラムが一気にかっこよくなりますよ💪
🏫 エドモンド熊本保田窪校では
マイクラを使って、こうした「プログラミングの考え方(論理的思考)」
を楽しく学べます!
体験会や無料レッスンも行っていますので、ぜひ遊びにきてくださいね😊


