プログラミングで失敗は学びになる!「うまく動かない」から育つ考える力💻✨
2026年09月13日
「思った方向に進まない!」
「同じところで止まってしまう…🤔」
プログラミングでは、
命令が思いどおりに動かないことがあります。
でも、その「うまくいかない」は、
考える練習をするチャンスです😊
🔍「どこが違う?」を探してみよう
たとえば、マイクラで、
「まっすぐ進んでから右に曲がる」
という動きを作りたいとします🎮
ところが、
曲がる場所がずれてしまいました。
そんなときは、
一つずつ確かめていきます。
- 進む回数は合っている?
- 命令の順番は正しい?
- 右と左を間違えていない?
プログラムの間違いを見つけて直すことを、
**「デバッグ」**といいます💡
🔄 一つ変えて、もう一度試す
うまく動かないときに、
全部をまとめて変えてしまうと、
原因が分かりにくくなります。
まずは「進む回数」だけを変えて、
もう一度動かしてみましょう。
「さっきより近づいた!」
「回数ではなく、順番が違うのかな?」
予想して、試して、結果を確かめる。
この繰り返しが、
問題を整理して考える練習になります🌱
✨「できた!」までの過程にも価値がある
最初から正解することだけが、
プログラミングの楽しさではありません。
自分で原因を見つけて直せたときには、
「こうすればよかったんだ!」
という発見があります😊
その経験を重ねることで、
次に困ったときにも、
「まずはここを確かめてみよう」と、
解決への一歩を考えられるようになります。
🏠 おうちでは「どこを変えたの?」と聞いてみてください
お子さまが作品を見せてくれたら、
こんなふうに声をかけてみてください。
- 「どこが難しかった?」
- 「どうやって直したの?」
- 「どこを工夫したの?」
完成した作品だけでなく、
考えた過程にも目を向けてみましょう✨
試行錯誤したときの話が、
聞けるかもしれません。
🎮 マイクラをきっかけに、考える楽しさを
エドモンド熊本保田窪校では、
マインクラフトを使って、
プログラミングを学べます💻
「ゲームが好き」という気持ちを入り口に、
自分で考えて動かす楽しさに
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